1. ЕАСИ
  2. Бакалавриат и специалитет ЕАСИ

ЕАСИ Прикладная информатика (09.03.03)

Цифровое искусство: программа бакалавриата ЕАСИ

  • от 235 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2026 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 14 бюджет. мест
  • 6 платных мест
  • 4 года обучения
  • Кредит на учёбу от Сбера

Поделиться с друзьями

ЕАСИ: проходной балл на программу "Цифровое искусство"

Бюджет Платно

Статистика за 2025 год

Проходной балл
Средний проходной балл
Проверить шансы

ЕГЭ (по приоритетам)

Математика 

Русский язык 

Информатика 

или Физика

1 вариант

Детали

Город
Екатеринбург
Язык
Русский
Уровень образования
Бакалавриат
Формат обучения
Форма обучения
Квалификация
Бакалавр

Когда проводится профилизация

Конкурс проводится сразу на программу по профилю (специализации)

Программа предлагает студентам уникальную возможность сочетать компьютерные навыки и творческий потенциал. В ходе обучения студенты погружаются в мир цифрового искусства, изучая различные аспекты его создания и применения. Они осваивают инструменты и технологии для создания и редактирования графики, анимации, видео и звука, а также изучают принципы дизайна, композиции и визуальной эстетики.

Студенты также получают знания в области программирования и разработки, которые позволяют им создавать интерактивные и мультимедийные проекты. Они изучают программирование на различных языках, включая веб-технологии, искусственный интеллект и виртуальную реальность. В рамках программы студенты также знакомятся с основами аналитики данных и машинного обучения, что позволяет им применять эти методы в контексте цифрового искусства.

Важным аспектом программы является развитие креативного мышления и способности к анализу и интерпретации произведений искусства. Студентам предоставляются возможности для самостоятельного творчества и экспериментов, а также для исследования современных тенденций и технологий в цифровом искусстве. Кроме того, они изучают историю и теорию искусства, чтобы лучше понять контекст искусства и его влияние на современное общество.

В итоге, выпускники программы приобретают навыки, необходимые для работы в сфере цифровых медиа, рекламы, развлечений и дизайна. Они могут стать графическими дизайнерами, аниматорами, видео-редакторами, разработчиками интерфейсов, арт-директорами или продюсерами цифрового контента.

Образовательная программа нацелена на подготовку креативных кадров для деятельности в сфере информационных технологий и современного состояния культурных индустрий. Это одна из самых современных и перспективных междисциплинарных специальностей XXI века. Бакалавры, прошедшие обучение по данному направлению, – это эрудированные специалисты широкого профиля, получившие фундаментальные знания в области информатики и профессиональные знания в области культуры, современного и цифрового искусства и экономики.

Профессиональные дисциплины:

  • Правовое регулирование в сфере культуры (основы права)
  • Основы экономики
  • История и теория визуальных искусств
  • Морфология цифрового искусства
  • Морфология современного искусства
  • Социально-культурная деятельность
  • Иностранный язык
  • Практический курс иностранного языка
  • Деловое общение
  • Устное публичное выступление
  • Русский язык и культура речи
  • Теория и практика коммуникаций
  • Социальная психология
  • Лидерство и командообразование
  • Безопасность жизнедеятельности
  • Основы самопознания и самореализации
  • Введение в профильную деятельность
  • Введение в научные исследования
  • Информационные технологии в социокультурной сфере
  • Технологии создания эффективных презентаций
  • Математика
  • Концепции современного естествознания
  • Физика
  • Информатика и программирование
  • Основы электроники
  • Основы робототехники
  • Информационное право
  • Информационная безопасность
  • Структуры и алгоритмы обработки данных
  • Программная инженерия
  • Тестирование программного обеспечения
  • Управление ГГ-проектами в сфере культуры
  • Эргономика визуальных интерфейсов.

Вариативная часть:

  • Основы рисунка
  • Основы композиции
  • Цифровые технологии в медиаиндустрии
  • Компьютерная графика
  • ЗD-моделирование
  • ЗD-прототипирование
  • Цифровая обработка аудио/видео данных
  • Медиаискусство
  • VR/AR-технологии
  • Компьютерные игры
  • Технологический практикум по профилю
  • Операционные системы
  • Языки и системы программирования
  • Базы данных
  • Проектирование информационных систем
  • Веб-программирование.

Дисциплины по выбору:

  • Фотография
  • Инфографика
  • Моушн-дизайн
  • Макетирование и верстка печатных изданий
  • SEO-оптимизация
  • Реклама и PR-технологии цифровых проектов в сфере культуры.